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I N-DEPTH REPORTING
深度报道 30 31
专家谈:保障儿童网络安全是全世界共同的课题
编者按
2019年10月20日,在第六届世界互联网大会“网上未成年人保护与生态治理论坛”上,来自
世界各国和联合国组织的专家,从不同视角阐述了保护儿童网络安全的重要性,并从制度建设、儿童网
络素养教育、家庭引导、学校教育等方面给出了建议。本刊选登部分专家的发言摘录,与读者分享,并
期望引起更广泛的社会关注。
联合国教科文组织驻华代表 欧敏行 德国柏林媒体设计学院国际学院院长、媒体设计学院附属高中校董
马丁·亚当
教科文组织推崇“媒体和信息素养(MIL)”这一
我们开设了相关的伦理课程,引导学生不要在网络上任意评价他人,
概念,我们认为这是提高年轻人数字修养最有效的办
传播不实消息。对于遭遇网络欺凌的学生,学校的心理医师会帮助疏导。
法之一。媒体和信息素养通过一整套知识、技能、态
游戏设计者对保护未成年人也肩负着很大的责任。平衡保护未成年人
度、能力以及相应实践措施,使公民,尤其是年轻人
和公司盈利是很难的事,不过在德国,如果有游戏公司认为自己可能会因
有能力通过各种形式、各种工具,以一种批判性的、
为开发此类青少年健康游戏而造成盈利损失,可以选择申请公共基金,寻
符合社会公德的以及高效的方式去访问、检索、理
求政府补助,我觉得这一点是值得其他国家效仿的。
解、评估、使用、创造以及分享信息和媒体内容。
通过立法激活未成年人保护的各种机制,总结经验,提炼形成全世界通
如果能恰当地融入和平以及可持续发展等主题,
用的行动方案。5G时代,互联网生态可能面临再造升级,加快立法,为内容
一些设计精良的网络游戏也可以使学习变得更加生
生产方式的变革和转型升级构建更好的制度环境。
动,充满乐趣,并以受众为导向,使他们以负责任的
全球公民的身份自信地走向未来。
北京大成律师事务所高级合伙人 赵晶璞
全球有超过10亿人每天至少花1小时玩游戏,
全球每周在虚拟世界中花费的时间超过了30亿小 从现行法律整体架构看,网络法治体系建设滞后于社会现实,不能适
时。我们必须有所作为。人口统计学的研究表明, 应未成年人接触、使用网络的迅速发展,尤其是未成年人网络保护的专项
游戏玩家的年龄和性别越来越多样化,所以电子游 法律措施亟待完善。
戏可能变成传授新世纪技能(如批判性思维和情 今年,关于未成年人使用网络的法律规范紧锣密鼓出台,儿童个人信
商)的策略之一。 息网络保护规定本月起实施,未成年人保护法修订草案拟增设网络保护专
章,未成年人网络保护条例有望出台。
北京101中学校长 陆云泉 加快立法进程表明了国家净化未成年人网络生态、促进未成年人健康
成长的决心。上述法律规定明确了网络信息生产者、服务提供者的主体责
第一是要教育学生正确认识网络、使用网络,使
任,对预防未成年人受到网络不良影响、保障未成年人合法权益有着重要
网络成为获取信息、促进学习的重要途径。第二是开
意义。
展各种各类课外活动,让学生体会到学习生活是丰富
保护未成年人健康上网,立法只是一个方面,要取得实效,还必须依赖
多彩的,不仅仅是网络。第三是我们开设了大量的选
政府、企业、行业组织、学校、家长等社会各方的通力合作。
修课,并特别搭建了校园智能平台,平台上有老师的
引导和同学间的交互,学生可以从中获得很多促进成
日本C+株式会社动漫、游戏、电竞项目总设计师 津田觉
长的信息,也能更好地保护学生安全上网。
同时我们鼓励发展学生社团活动,营造很好的 年龄分级制度是日本游戏业界的自主性规定,已经在零售店得到落
线下群体氛围,使学生能在现实中找到比虚拟世界中 实,但是未成年人也可以通过网店买到海外版。
更丰富的学习和生活的乐趣,引导学生回归现实。 游戏依赖症已被世界卫生组织正式认定为“游戏障碍疾病”。依赖